IT `

LifeStart.space


Idea.space

LifeStart.space *

Это идея большой компьютерной игры. Есть сценарий, описание персонажей, расчёты (под 100 страниц текста ;))... НО нет ресурсов... ищу спонсоров и заинтересованных лиц ;)


Краткое описание

Название (рабочее): Life Start Space (есть домены: lifestart.space и startlife.space)

Жанр: Многопользовательская социально-экономическая стратегия

Сеттинг: Средневековье

Платформа: Браузерная (возможно + Steam), Мобильное приложение

Модель монетизации: Покупка «косметики», Реклама, Выборочная оплата контента, Подписка

Геймплей: Управляя юнитами налаживание сотрудничества, открытие земель, добывание ресурсов, захват территорий

Управление: Смешанное (клавиатура + мышь)


По аналогии с существующими жанрами, наша игра – это «Стройка», «Ферма», «Войнушки» в одном.

Игра выглядит как карта, на карте море (океан) и несколько островов. Все эти земли принадлежат одному игроку (его Мир). Зумируя и перемещая карту, игрок видит и управляет объектами (постройками, юнитами) на своих островах.

В начале игры у юзера есть несколько поселенцев (юнитов, челов – игровые персонажи), пару строений, какие-то небольшие ресурсы в виде денег, инструментов и т.п. Задача игрока: развивать свои острова, заселяя их челами, строя различные объекты, взаимодействуя с другими игроками и т.п., за что даются очки, деньги и разные «плюшки».

Игра делится на уровни (по набранным очкам), но это деление весьма условное, первые 4-5 уровней обучающие (достигаются за несколько минут), снимаются почти все ограничения. Т.о. игрок практически с самого начала сам «отвечает» за свои поступки. Хотя, осторожный юзер, не рискуя, сможет продолжить продвигаться по игре, просто выполняя задания.


Вроде бы всё выглядит как классическая «Стройка»: строим, добываем ресурсы для пропитания и нового строительства… Однако, юзер (игрок) не один в этом мире, есть и другие, у которых свои миры. С этими игроками можно взаимодействовать экономически и/или военно.

Экономически – это выполняя контракты: поставка ресурсов, совместные предприятия, торговые сети, обмен и т.д. очень много всего, почти как в жизни. На этом зарабатывается «репутация», ОЧЕНЬ важный параметр в игре, которую весьма непросто заработать (а тем более восстановить) и очень легко потерять (как в жизни ;) ). Т.к. контракты могут быть любые (вплоть до обналичивания игровой валюты), то заработать на них можно очень достойно и строить весьма разветвлённые и разнообразные связи, которые, в свою очередь, могут привести к захвату или порабощению чужого (или своего) мира. «Любые» контракты – это в рамках игры конечно. Например, не получится заключить контракт на поставку презервативов, т.к. они, к сожалению ;), не производятся в игре (хотя…). Все контракты инициируются исключительно самими игроками, система только следит за их выполнением!

Кроме того, экономическая деятельность усложняется (а для кого-то и наоборот, облегчается), возможной разницей цен внутреннего и внешнего рынка. С определённого уровня игроки сами смогут устанавливать цены внутри своего мира, а «мировые» (глобальные) цены на те же товары устанавливаются продажами на внешних рынках (по типу бирж).

Военно – это нападая или обороняясь. Причём, игрок сам для себя решает будет ли он заниматься войнушкой. Если юзер построил у себя «военный лагерь», то он «попал» и с этого момента на него может нападать кто угодно, но и он сможет нападать (развивая свои войска). Причём, нападать можно с различными целями: разрушение, захват пленных, грабёж (в различных сочетаниях!), диверсии. Войнами также можно довести чужой (или свой) мир до порабощения или захвата.

Военные действия, с одной стороны, выглядят как какой-нибудь «tower defence»: одни нападают, другие защищаются, исход боя предрешён заранее. Но с развитием военного искусства (уровня солдат и военных сооружений), игрок уже может управлять отдельными солдатами и группами, меняя по ходу тактику и стратегию боя. Кстати, контракты между юзерами могут быть и военные, а тут уже может быть всё, что угодно и никакая «разведка» не сможет определить военные связи и заранее рассчитать вероятность победы.

Кроме всего прочего, каждый чел (игровой персонаж) обладает собственным «характером», «настроением», склонностью к профессиям и совершению преступлений, накопительным опытом работы. Да и «получить» новых челов не так-то просто. Это делает каждого чела весьма ценным.


Ну и напоследок, предполагаются ещё различные «климатические» сценарии игры. Правда они выбираются заранее, в начале игры и у каждого есть свои плюсы и минусы. Но климат не перестаёт влиять на игру, т.к. различные стихийные бедствия (пожары, штормы, ураганы, смерчи, наводнения, заносы и т.д.) периодически «нападают» на игровой мир… до тех пор, пока юзер «не научится» «управлять погодой».


Игроки сами решают по какому сценарию повести игру: климат, вести войны или нет (и как), взаимодействовать с другими игроками или нет (и как), как развивать свои территории и производства, как жители миров взаимодействуют и сосуществуют, какие внутренние цены установить на своей территории. Игра не диктует условия через задания, очки (и т.п.) и не ограничивает игроков в выборе средств, игроки сами определяют свои риски. Система следит только за соблюдением правил.


Глобально, цель игры - это наверно стать «хозяином» как можно большего числа чужих миров. В подобных стратегиях нет какой-то конкретной цели, обычно получают удовольствие от процесса ;).


«Почти готовый» сценарий, потому что работа для разработчиков и моделлеров уже есть и много. На первый месяц расписаны тикеты для всех. Возможно в процессе я несколько увлёкся и залез в немного несвойственные «сценаристам» задачи, как-то: «командный процессор», взаимодействие и обработка объектов на уровне БД. ;)

В сценарии есть: Описание персонажей, описание объектов строительства, описание логик существования объектов и взаимодействий персонажей и объектов между собой, описание ключевых уровней, «формулы». Далеко не у всех объектов есть расчёты по ресурсам (что нужно для строительства, особенно по уровням), но я подумал, что буду привязываться к внешнему виду объектов и т.к. теория и практика могут сильно отличаться, то в процессе смогу скорректировать любые цифры.

Есть мокапы основных экранов и окон.

Более 50 страниц описания.

Предполагается, что это должен быть коммерческий проект, обязательно мобильная и браузерная версии (возможно не сразу всё вместе ;) ).

Нужна команда, способная это всё довести до коммерции. Я примерно представляю сколько нужно времени и денег на это дело (от 4-6 месяцев на выпуск тестовой альфы, от 8-12 месяцев первый релиз, в среднем от 250тыр/мес), а потому, денег на разработку нет (только мелкие расходы). ;)



Ищу спонсоров и заинтересованных лиц

Пишите: написать, договоримся... ;)